AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する

〜SuperCardについて〜

スーパーカードとは・・・言うまでもなくとかといったもので、GBA/DS上で各種ゲームROMを動作させることが可能なマジコンです。

特徴

  1. コンパクトフラッシュ、SDカード、マイクロドライブなどの外部メモリにゲームを保存し、そのメモリからゲームROMを読込むことが可能。
  2. 外部メモリの容量で持ち運べる量が変わるので便利がいい気がするが、その外部メモリからの読み込みが必要であるので、起動には時間がかかってしまう。
  3. どこでもセーブやチートコードが使用できる・・・がチートコードは追加できない。
  4. Filmplay.bin(公式で配ってます)を使って音楽、映像、文庫が再生可能。
  5. 抜き差ししづらい。特にGBMやGBASPではつらい。
  6. 設計上の問題でアクション、シューティングといったROMへのアクセスを頻繁に行うゲームは処理落ちする。
  7. 256MbitまでのROMが読み込み可能。それ以上は不可。また、GBAマジコンwikiにもあるとおり、ファミコンミニ系統は動作しませんので、別途ファミコンのROMを用意した方が良いかと・・・
  8. 動作するものとしてGB(モノクロ)、PCエンジン、ファミコン、メガドライブがあるらしいです。しかし、PCエンジン、メガドライブについては当方は存じません。
  9. 帽子屋インサイドさんのソフトは動くものが少ない・・・が、予めVBA等で.savファイルを作っておけば、そこから行けます。しかし、東鳩委員長はRAM領域が足りず実行できませんでした。
  10. DSのゲームも動かすことができるが、PassMeなどのオプションが必要。

動作確認情報

2006.3.22現在

ゲーム名 動作環境 コマ落ち 評価
スーパーマリオアドバンス2 GBASP+SCSD 到る所で発生 4/10
スーパーマリオボール 以下も同様 今のところ確認できず 9/10
スーパーロボット大戦J 戦闘シーンと敵フェイズで発生 6/10
マリオvsドンキーコング 無し 10/10
星のカービィ 夢の泉デラックス 敵数3以上で能力使用もしくはダッシュの時と能力コピー時 5/10
星のカービィ 鏡の大迷宮 上よりかは改善されている 6/10
メタルスラッグアドバンス 敵数4以上で有 7/10
ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 通信していても無し 10/10
ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 通信していても無し 10/10
こだま水夏GBA タイトルバックやリセットは不可だがクリア後にタイトルへいける 8/10
AIR Pocket ADVANCE 上と同様 8/10
新約聖剣伝説 戦闘に入ったり、ウィンドウを出したりすると遅くなる傾向にある。街中でキャラが増えるとさらに遅くなる。 7/10
黄金の太陽 遅くなっている箇所はあんまりないように見えて実は戦闘シーンのエフェクトが遅かったりする。 8/10
帽子屋インサイドさんのmeteoでの動画 動画再生ではPDAとかと同じくビットレートの上げ過ぎや動きの激しい動画を再生すると遅くなる。さらにメニュー画面に戻ることはできない。 8/10
CROSS†CHANGE 〜To Gameboy ADVANCE〜 AIR PocketAdvanceなどと同様。 8/10
テイルズ・オブ・ファンタジア 戦闘シーンや街中でのキャラがよく動くところで遅延が発生。 6/10
チューチューロケット 遅延なし。

動かないゲームはあんまりないのですが、残念ながら動きが遅いゲームは多数あります・・・
まともに出来るのは、ADVとかRPGとかその辺ですね。逆転裁判シリーズは大丈夫なようですが、私は持っていません。

以下は通信対戦での動作報告です。動作環境は上と同様です。

星のカービィ 夢の泉デラックス 1カートリッジ対戦が出来ました。ッと言っても出来るのはミニゲームだけです。本編では動作の遅さがすべてのGBAに反映されます。 5/10
チューチューロケット 1カートリッジ対戦は通信途中で固まってしまい、することができませんでした。マルチではすることができます。 7/10
ゼルダシリーズ もともと1カートリッジがありませんので・・・マルチでは何事もなくゲーム進行可能です。 10/10


以下は随時更新させていただきます。・・・と言って、いつ更新するのかがわからない不精者ですので悪しからず。